第467章 难度等级bug?-《当我写了个BUG却变成核心玩法》


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    诸葛君也已经做好了受苦的准备。

    他看了一眼自己此时的动态难度,是难度等级6(3999.34分),这个分已经很高了,再来一千分左右,就封顶了。

    主要是之前他在测试的时候,故意吃各种怪物的各种技能,来观察难度分数的变化。看着看着,分数就涨上来了。

    诸葛君也没太在意,反正死一次的话,动态难度等级就又回到难度等级3的0分了。

    来感受一下最高难度的疯狗boss。

    然而刚一开打,诸葛君就本能地感觉到情况有些不对。

    怎么这boss血这么少?招式这么简单?

    这似乎比初见的时候要简单太多了吧?

    诸葛君简直是一脸懵逼,他都已经做好了被暴揍的心理准备。

    在这个难度等级下,boss肯定要各种花式连段把他打得不要不要的,即便已经在一周目打过,此时具体的打法和手感也早都忘完了,重新吃苦是必然的。

    然而,战斗却比诸葛君想象中还要简单太多。

    甚至三分钟之后,当boss轰然倒地时,诸葛君还有点没有回过神来。

    就这?

    这就死了?

    这好像比一周目的时候还简单了太多吧?

    是因为二周目是爽游周目?不对啊,《谎言之血》没这个说法啊!

    从之前的体验来看,二周目的难度并没有降低,反而还小幅提升了。那为什么熔炉工匠的难度比一周目反而低了这么多?

    诸葛君费解了,他赶忙拿出手机,在视频网站上搜索了一下『谎言之血、二周目、熔炉工匠』这几个关键词。

    然而从这些视频上的情况来看,二周目的熔炉工匠并没有任何被削弱的情况,它还是和一周目一样难缠,甚至让不少刚进二周目的玩家都吃了瘪。

    尤其是在进入二阶段全身着火之后,甚至有可能让一些大佬玩家都折腰。

    “感觉好像是……难度不对?”

    诸葛君也看了一些速通大佬打的视频,但很少有这么顺利的。

    因为只要从煤气灯那边复活直接打,默认的难度就是等级3,想要在战斗中把难度降下来,就需要在保持无伤的情况下连续GP成功或者对boss造成大量伤害,这很难。

    那些真正的速通大佬,都是会在进入boss房之前,通过杀小怪或者其他方式把难度降低到难度1。

    只有在这种情况下,才和诸葛君刚才的那场战斗难度类似。

    “难道我阴差阳错地遇到了某种bug?导致最高难度变成了最低难度?

    “那我具体是怎么做到的?”

    诸葛君赶忙认真思考自己之前的一系列操作,努力地想要复现。

      

    


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