第466章 苛刻的五个条件-《当我写了个BUG却变成核心玩法》


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    最后一条是很多游戏中曾经出现过的“不杀”或者“武德”结局,总的来说就是在对方残血状态之后不去处决,而是继续耗着,耗过一定的时间。

    只不过《谎言之血》在时间上的要求明显高于其他的游戏,竟然要达到1分钟,这算是相当漫长的时间了。

    要知道,在这种快节奏的战斗下,如果玩家能够快速地完成GP,那么正常战斗可能三分钟也就结束了,最长也不超过五分钟。

    一般有类似设定的游戏,基本上也就只是把时间定在30秒左右,甚至更短。

    不过《谎言之血》唯一的一点好处在于,由于存在部位破坏系统,所以如果能在战斗中破坏boss的关键部位,让它们行动迟缓、攻击单调,那么这一分钟的时间倒也不难坚持,不至于出现boss狂暴如疯狗、玩家容错率大幅下降的情况。

    总之,这五条具体要求一出,几乎是直接说明了一件事情:

    这就是没让普通玩家能打出隐藏结局啊!

    诸葛君仔细琢磨了一下,他此时应该算是普通玩家里面的中等偏上水平了吧?

    可如果他想打出这个结局,至少还要针对性地练习上百小时。

    而且,官方并不会实时显示这些具体的数据,比如现在的动态难度到底是什么等级、GP成功率具体是多少,等等。

    这就意味着诸葛君还要下载专门的插件或者mod,实时显示动态难度等级和相关数据,还要每隔一段时间就手动存档,一旦发现情况不对就立刻手动读档补救。

    这难度,可比在其他游戏中获得白金奖杯要难多了!

    当然,《谎言之血》的白金奖杯难度更是丧心病狂,毕竟奖杯中本身就包括了“打出成神结局”这一条。

    哪有这么干的?

    这不是故意拉长玩家们的游戏时间吗?

    当然,玩家们也可以直接放弃亲自打出这个结局,直接选择去网上云一下就完事了。

    但很多玩家肯定还是觉得自己打出来结局更好。

    白金奖杯这种东西也就算了,很多玩家看的比较开,可现在的四个结局都有明显的缺陷,官方还不让玩家打个好结局爽一爽吗?

    就离谱!

    诸葛君都不用看网上的讨论,他知道大家肯定又开始愤怒地对逆天堂发起冲锋了。

    但这种冲锋也没意义,因为大家都知道逆天堂在装死这方面是国内第一的水平,你们随便骂,回一句算我输。

    再看体验店……

    好吧,顾总好像已经提前猜到了什么,已经好几天都没来过了,根本逮不到逆天堂的开发人员。

    顶多就这么几个体验店的店员,他们也啥都不知道,冲他们也没用。

    “可恶啊!”

    诸葛君很气,他当然是想打出这个成神结局的,可是从目前的情况来看,花费那么多的时间和精力,就只为了打这么个结局,这值得吗?

    “算了,试试吧。”

    纠结了一阵之后,诸葛君还是决定试试。不过他也给自己定下了一个大致的时间,就是50小时。

    如果50小时之内,这个结局看起来还遥遥无期的话,那就放弃了,毕竟就为了这么个虚无缥缈的结局,就要受那么多的苦,有点不值当。

    虽说以诸葛君目前的技术来说,正常打流程不至于很受苦,但要以“全程维持最低难度”这种容错率很低的条件作为目标的话,那就很受苦了。

    “让我看看有没有相应的mod……
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