第466章 苛刻的五个条件-《当我写了个BUG却变成核心玩法》


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     book chapter list     玩家们一番爆肝摸索,又是三天过去了。

    诸葛君这三天也在尝试,他现在已经进入了二周目,不过相较于一周目而言,二周目的数值难度只是略有下降,并没有变成爽游。

    当然,实际的体验是要好多了。

    一般来说,类似游戏都会把二周目设定为“爽游周目”,就是为了让玩家爽的。怪物的数值一般不会有大幅提升,而玩家的武器都是满强化状态,获得的经验也大幅提升,因此,玩家会有明显的数值优势。

    但《谎言之血》并不是这么设计的,它的二周目数值也仍旧不低,总体来说虽然比一周目初见的难度要稍微容易了一些,但容易得不多。

    好在诸葛君一周目没怎么逃课,对各个boss的打法和GP时机都掌握了,所以游戏进程还算是比较顺利。

    只是相较于其他主播和玩家们的探索,诸葛君没什么特别的收获。

    还是只能抄别人的答案。

    经过了三天紧锣密鼓的尝试,网上也终于有玩家打出了这个成神结局。

    第一个在网上发布这个录像的,正是之前发过攻略的速通玩家隔壁老王。

    作为速通玩家,他有技术、有时间也有精力,原本对《谎言之血》适应得就很快。在得到提示之后,他尝试的方向恰好和官方设定的条件一致,所以在一定运气成分的帮助下,才最快地打出了这个结局。

    而等到这些条件的细节最终确认之后,玩家们这才高呼离谱。

    这个结局该不会一开始就没指望着玩家能自己摸索出来吧?

    隔壁老王进一步细化了达成这个结局的五点要求,只不过对于一些具体的数据,没办法特别的确定。

    而解包大佬看到已经有人打出真结局,也就直接把具体的数值明确了。

    第一,游戏全程的动态难度变化,必须有70%以上的游戏时间处于最低难度区间;

    第二,游戏中的GP成功率需要达到70%以上;

    第三,游戏中的谎言选择,必须和『自由之心』结局一样,也就是『符合人性的选择』至少完成8次以上。

    第四,游戏全程不能检测到任何数据修改。

    第五,针对游戏中的『兽化boss』(也就是原本是人类、后来变成怪兽的boss),在boss血量10%以下的情况下,继续存活1分钟。战胜boss时出现新的过场动画视为完成。

    看到标准答案之后,诸葛君不由得高呼离谱。

    怪不得自己试了三天也没试出来呢!

    光是第一条也达不到啊!

    总的来说,这个结局简直就是为隔壁老王这样的顶尖高手量身打造的,一般玩家就算是把这游戏玩个上百小时,都不见得能打出来。

    首先,这游戏是存在动态难度的,无伤打的越多,游戏难度才会越低。

    因此为了让70%以上的游戏时间处于最低难度区间,玩家就要尽可能地保持全程无伤,因为游戏的难度涨上去了想要重新降下来也需要时间,稍微有个失误,这30%的时间就过去了。

    为了确保容错率,还是要尽可能地朝着“全程保持最低难度”去努力。

    其次,这游戏想要玩好,GP可以说是核心技能,如果不用GP的话,很多boss战难度都会大幅提升,严重降低容错率。

    可GP成功率必须达到70%以上这是个很难达成的条件,尤其是玩家死亡、重新打boss,这个数据也并不会清零并重新开始计算。

    『符合人性的选择』,其实就是根据实际情况进行撒谎,这一条算是比较友好了,毕竟『自由之心』结局也必须做到这一点。

    只是很多选择要说出实情,会进一步提升战斗的难度。
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