第九十三章 拉锯-《配角从吞噬星空开始》


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    域外战场上,四大巅峰族群的军团互有优劣。

    人类军团面对同级别的虫族军团时,往往会处于优势,因为战阵秘法能够将战阵中每个人的灵魂防御能力串联起来。同级别下的虫族母皇即便再强大,也不可能以一己之力同时灵魂控制相连的几十万几百万个灵魂,这可不是它制造出的虫族士兵,而是一个个拥有独立灵魂的人类强者。

    相对的,如果虫族母皇的实力比人类军团高出一个等级,那人类军团就很有可能团灭。因为虫族母皇强大的灵魂攻势,可以让它做到强行突破串联的灵魂防御,先将防御阵列中的一小部分灵魂控制,再以此为突破口撕开战阵的防御,往往只要第一步成功,这支军团就失去了取胜的希望。

    从这一点也能看出,人类军团战阵秘法的薄弱点在哪里。

    即便将战阵中所有人的力量统合起来达到1+1>2的效果,但这样的统合增幅是有极限的。

    人类就是因为个体力量相对其他三族普遍孱弱才会以战阵形式来对抗这样的大规模战役,如果敌人在战阵上撕开了一个口子,那被作为突破点的士兵就是以一己之力去面对一个比自己强许多的虫族/妖族/机械族强者,很容易就会被击败。

    第一个被击败的人出现之后,第二个第三个就不远了,到了那时战阵崩溃就只是时间问题。

    所以从战阵这种作战形式第一次出现在域外战场开始,这种“尖刀战术”就是其他三族对抗人类军团的核心要义。

    为了弥补这一缺点,人类族群做出过许多尝试,球阵就是其中非常重要的一点。

    此刻,面对瞄准了一个点突袭的妖族小队,各战团迅速变阵实行反包围。在战阵秘法作用下,每个以十万域主、界主为一体的作战单位都可以发挥出媲美虫族军团士兵合击的法则洪流,且由于每个士兵擅长的法则不同,这股合击的法则洪流并不单单只有一种法则。

    乍一看,这似乎是自乱阵脚,限制威力的败笔,但实际上恰恰相反。以眼下与一队界主级妖族“浮幽龙魔”交战的战团为例,这支战团的所有成员主要修行的下位本源法则都是“风、雷、光”三种之一,虽然是不同的本源法则,但它们却都归属于同一个上位本源法则。

    这三种下位本源法则能够反映出时间本源法则的36种本质,同时也可以反过来利用这36种本质对应的时间法则侧面来引导三种不同的本源法则。

    同属于一道上位本源法则附属范围的下位本源法则,在这种上位本源法则的引导下短暂共存在一起。
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