第(2/3)页 莉莉丝微微点头:“嗯……似乎……” 顾凡继续说道:“但是这两个问题叠加在一起的时候,就出现了一个全新的问题。 “那就是当玩家保持着这个数值直接进入boss战的时候,系统会对当前的动态难度进行一次重新的判定,然后……就没有然后了。” 莉莉丝不由得目瞪口呆,暂时失去了语言。 从原理上,她已经勉强接受了这个bug。 但是从结果上却完全无法接受! 因为这个bug的出现,实际上让玩家打出成神结局的难度大幅降低了! 原本玩家想要把动态难度降到最低,是一个很漫长的过程,不仅要小心翼翼地收集道具、不能被打到,还要尽可能地给怪物造成大量伤害。期间只要有任何的小失误,都很有可能前功尽弃。 而被连续打中好几下导致动态难度涨上去之后,再想要降下来简直是难如登天。 很多玩家就只能重开。 在这个过程中,自然就会产生大量的负面情绪。 可现在呢?玩家根本不需要那么麻烦,只需要在进boss房之前找个狂信者抱一下,把动态难度卡成4999.99,再进boss房,动态难度直接就变成最低了! 从网上玩家们对于『狂信者』这个怪物的风评,也能看出这个bug有多么重大的意义。 在此之前,狂信者几乎已经成为《谎言之血》这游戏的粪怪TOP1,也可以说是出生榜的第一名。 那时候玩家们简直对它恨得牙痒痒,甚至想要打车来到逆天堂的总部,直接把刀架在开发人员的脖子上,让他们把这个小怪给删了。 因为这玩意的投技范围大、判定广,一旦中了不仅是游戏内的角色受到精神暴击,游戏外的玩家也会受到严重的视觉冲击。 尤其是那些速通玩家,更是恨得牙痒痒。 因为就算以最快的速度点按键挣脱,也仍旧需要花费大约三四秒的时间。对速通玩家来说分秒必争,这三四秒简直让人想死。 但是现在呢? 普通玩家和速通玩家都爱上这个怪了! 对于普通玩家来说,如果觉得游戏太难,进boss房找它抱一下,直接难度降到最低,打boss的难度大幅下降。 而对于速通玩家来说就更爽了,他们可以靠着这个方法全程保持低难度,打一些boss翻车的情况更是大大减少! 对于想要打成神结局的玩家来说,就更是一个巨大的福音。 动态难度本来就是想要恶心玩家的,可在阴差阳错之下,却成了某种官方逃课的工具。 玩家们甚至恨不得把狂信者当成自己的亲爹供起来。 “狂信者!大头娃娃!狂热粉丝!简直就是《谎言之血》的第一好人!” “狂信哥帮你把游戏难度降到最低了,还不说谢谢狂信哥!” “《谎言之血》缺了谁都行,就是不能缺少狂信哥,没有狂信哥的查尔顿市是不完整的!” “官方能不能把狂信哥的投技改得范围再大一点?我想让他更快抱到我,谢谢!” “逆天啊!” 第(2/3)页